История Личности — Ремигуш Михальски
Мне часто нравится думать, что ВСЕ игры — это своего рода искусство, независимо от того, расстреливаете ли вы лица зомби из дробовика в «Dead Island», решаете головоломки в «I Have No Mouth And I Must Scream» или уезжаете в закат в «Red Dead Redemption». Может быть, это «искусство» изменилось. Картины с вазами уже никого не впечатляют, не так ли? Те дни прошли. И я в некотором смысле рад, потому что это прогресс. Мы не можем оставаться на одном месте вечно — важно двигаться дальше. Просто мы решили перейти к новой среде, которая дает нам свободу выбора. И в этом прелесть игр — в этом взаимодействии, в этой свободе делать то, что мы хотим, и получать от этого удовольствие. В конце концов, кто сказал, что искусство не может быть веселым?… […]