Bioshock. Иммерсив шредингера
Bioshock в свое время наделала уйму шума — абсолютное большинство и рецензентов и игроков пели ей дифирамбы, ставя игру в один ряда по уровню новаторства с Half Life 2. И на самом деле если смотреть на проект глазами обычного игрока образца 2007 года, то хвалить действительно есть за что. За ширмой обычного шутера в необычных декорациях обнаружились и интересный сюжет, полный философских идей, и полномасштабная критика философии объективизма (хотя сам Левин и отрицал факт критики, называя это переосмыслением), и крутой проработанный мир, и, что самое важное, иммерсивность! В общем то все смотрелось настолько классно, что большинство с легкостью закрыло глаза на средненькие шутерные механики, а также очевидную недоработанность последних уровней (ну действительно можно простить, учитывая, что проект, как и многие другие в те года подвергся на… […]