Мешалкин из ESforce назвал создание российского аналога Unity "ключом" к игровой индустрии
Директор по стратегическим коммуникациям ESforce Holding Ярослав Мешалкин рассказал "Газете.Ru", что создание отечественного движка для видеоигр, аналога Unreal Engine и Unity, является "ключом" к мировой игровой индустрии.
"Конечно, у нас в стране должен быть собственный "ключ" к этой сфере. В долгосрочной перспективе создание собственного качественного движка будет оправдано, потому что видеоигры сейчас это новая культурная платформа, такая же как литература, кино или музыка", - отметил эксперт.
По его словам, в России существуют талантливые специалисты, способные разработать полноценный игровой движок.
"Очевидно, что это перспектива нескольких лет. Затем еще какое-то время понадобится на построение сопутствующей инфраструктуры, на поддержку разработчиков и так далее", - добавил Мешалкин.
Ранее "Коммерсантъ" сообщал, что Минцифры и депутаты Госдумы обсуждают с российскими IT-компаниями государственную поддержку разработки отечественного игрового движка. По данным газеты, проект могут профинансировать с помощью гранта.
В конце июня депутат Госдумы России Антон Горелкин называл создание отечественного движка для игр приоритетной задачей в части государственной поддержки российского игрового рынка.
По его мнению, это должно быть open-source решение, то есть бесплатное и открытое для всех, чтобы любой представитель российского геймдева мог использовать движок для своих проектов.